-Notre
démarche pédagogique-
Intention
de départ
Notre
intention est de de faire découvrir aux enfants le conte
musical Pierre et le Loup.
Profitant
du plaisir qu'ont les élèves de toujours lever leurs
petites mains devant la lumière du projecteur
multimédia, provoquant ainsi une ombre sur la toile, nous
avons décidé d'exploiter cette « manie » et
d'en faire un théatre d'ombres chinoises sur le thème
de Pierre et le loup.
Différentes
activités seront vécues :
- en
musique, les élèves découvriront l'oeuvre de
Prokofiev, des instruments de musique et leur mode de
production.
- en
informatique , ils approfondiront leurs connaissances de base dans
l'utilisation de l'environnement bitmap en illustrant les
différentes scènes.
- en arts,
ils créeront des marottes dans le but de faire un
théatre d'ombres chinoises.
Déroulement
- 1re
période
- endroit
:local de musique
- durée
: 50 minutes
Activités
: feuilles , crayons de couleurs
1. stimuler
l'imaginaire
-imaginer l'histoire
-imaginer les personnages
en grand groupe, l'enseignante procède à un tour de
table.
ceux qui connaissaient l'histoire de Pierre et le loup ne doivent pas
la raconter aux autres enfants.
* En
général , les enfants croient que Pierre et le loup
sont des amis.
2. dessiner l'histoire
- les enfants ont commenté les dessins des autres.
-
2e
période
- endroit
:local de musique
- durée
:30 minutes
Activité
: deviner l'histoire
imaginer l'histoire en observant les images du livre sans lire le
conte.
3e période
- endroit
:local de musique
- durée
:50 minutes
- matériel
: livre géant Pierre et le loup
activité
: découvrir l'histoire
4e période
endroit : local de musique
durée : 30 minutes
activité
: Écouter l 'oeuvre « Pierre et le Loup » avec le
support du livre ( sans voir les instruments ).
5e
période
endroit :
local d'informatique
durée
: 50 minutes
activité
:
- les
enfants devront illustrer un instrument imaginaire. ( bitmap
) À
lécoute des différents thèmes du conte
musical Pierre et le loup, les enfants inventent et dessinent un
instrument qui pourrait produire ces sons.
6e
période
- endroit :
local de musique
- durée
: 30 minutes
- matériel
: instruments de musique , affiches
activité
:
- découvrir
les modes de production sonore ( souffler -frotter-frapper-secouer
)
- présenter
les instruments de Pierre et le loup, découvrir leur mode
de producton
7e
période
- endroit
:laboratoire d'informatique
- durée:
50 minutes
- matériel
utilisé : ordinateur, logiciel Apple Works environnement
bitmap, sound
studio
activité
:
- après
avoir illustré un instrument imaginaire, les enfants
doivent formuler la façon dont le son est
produit.
- enregistrement
des phrases.
8e
période
- endroit
:local de classe
- durée:
50 minutes
- matériel
utilisé : livre-cassette du conte musical Pierre et le
loup
activité
:
- l'enseignante
relit lhistoire de Pierre et le loup. Lhistoire est
séparée en 12 scènes.
- les
enfants, en équipe, doivent illustrer une des 12
scènes ( sans les personnages / avec les personnages ) du
conte musical. ( croquis )
9e
période
- endroit :
local d'informatique
- durée
: 50 minutes
Activité
:Illustration
des scènes
à l'ordinateur . On sinspire du dessin fait en classe
pour tracer la scène en bitmap.
Les
élèves ( en dyade ) apprennent à utiliser
différents outils : le lasso, le trait, le
vaporisateur...
10e
période
- endroit
:local de classe
- durée:
50 minutes
- matériel
utilisé : papier noir,poinçon,tiges de bois,crayon
blanc( ou pastel gras blanc),ciseaux,colle
activité
:
Pratique
générale
local :
à déterminer
durée:
50 minutes
matériel
utilisé : projecteur multimédia, ordinateur, musique de
Pierre et le loup, haut-parleur
Activité
:
- On
présente notre histoire de Pierre et le loup sous forme de
théâtre dombres. Lenseignante en
informatique monte les scènes sous forme de diaporama et
les projète avec le canon sur un écran
géant.
Compétences
visées
MUSIQUE
:
Compétence
3Apprécier des oeuvres musicales
- Les élèves
seront appelés à découvrir l'oeuvre de Prokofiev ; à
l'apprécier en la commentant personnellement.
Savoirs
essentiels:
- Les
élèves vont être appelés à
développer leurs connaissances du langage musical.
Découverte de différents instruments de musique.
Reconnaissance de ces instruments de musique (par leur timbre).
Connaissance du mode de production de ces différents
instruments.
ARTS
:
- 1.
Réaliser des créations plastiques personnelles
- 3.
Apprécier ses réalisations et celles de ses
camarades
Compétence
3
- Interagir
de façon harmonieuse avec les autres
Compétence
transversale dordre méthodologique
- Exploiter
les TIC pour faire des apprentissages
MUSIQUE
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L'élève
est capable de :
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sans
aide
|
avec
aide
|
avec
difficulté
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Audition
- identifier,
à l'audition, le personnage qui est associé
à un instrument
- ex
: Pierre = violon,l'oiseau=flûte
Séquence
du conte
- remettre
les scènes dans l'ordre
Instruments
- identifier
les instruments de musique
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Technologie
|
L'élève
sait utiliser :
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sans
aide
|
avec
aide
|
avec
difficulté
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l'interface
graphique :
- barre
de défilement, menu
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la
souris:
- déplacement
d'objet, simple-clic, double-clic
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quelques
fonctions de base des outils de dessin bitmap :
- lasso,
pot de peinture, vaporisateur,gomme à effacer, les
palettes de fond , palettes de traits
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Il
parvient à :
- expliquer
sa démarche;
- indiquer
les fonctions utilisées;
- reconnaître
ses réussites et ses
difficultés.
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